2009年06月08日

今年もこの時期

夏コミ受かりました。
「土曜日 東地区 R-18a」です。
出し物は、やっぱりというか、この分だとヒノカケラver.4の体験版というところに落ち着きそうです。
どうなるか詳細は、また後ほど。

開発の方ですが、ネット対戦については、通信速度向上の目処は立ちました。
ただまあ、まだ同期が完全ではないので、そこを改善できれば……というところです。

h4_ss016.jpg
h4_ss017.jpg

で、並行して、カミールを作成中。
コスチュームの変更は無し。
というか、こやつには、コレ以外の衣装は合わない……(笑
性能的にも、ほぼ変更無しになりそうです。
posted by 赤石榴火 at 02:38| Comment(2) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年05月25日

経過報告

ヒノカケラの開発。

カスミの実装に一段落。
まだまだ調整の余地が大きいですが。

それと並行して、バグ修正もちまちまと。
なんだかんだで、細かいバグがまだちょこちょこ見つかってたり。
Pゲージが25%無いとインタラプティブブレイクが出ないとか、何ソレ的な現象も……。
バグのご報告等、ご協力下さる方々に感謝です。

んで、次はネット対戦部分をもう少し弄ってみようと思います。
デバッグとか調整とかするにしても、ネット対戦機能が快適な方が便利ですし。
ディレイ2〜3でも対戦出来なくはないですが、ジャストガードやガードの上下段切り替えとか、咄嗟に反応してるつもりでも間に合わなかったりすると微妙にストレスになったりしますしね。
実際に反応が遅かったんだとしても、ディレイのせいにしたくなったり(笑)
posted by 赤石榴火 at 03:30| Comment(4) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年05月18日

白→黒

カスミもぼちぼち技が揃ってきて、もう一息という感じです。
彼女も一部に技の削除、追加があったりしますが、シルヴィスほど大きく変わる事はないかと思われます。
衣装も、若干変わってますが、まあそこまで大差なしです。

h4_ss014.jpg
h4_ss015.jpg

キャラクターのモーションを作成するとき、基本的には既存のモーションをそのまま移行するようにしてるのですが(技など、性能に直結したりするので)。
……改めて今、旧バージョンのモーションを見ると、あちこち手直ししたくなります orz
数年前に描いた絵を久しぶりに見返したら、直視に耐えられなくなってるような、そんな感覚。
作っている(描いている)その時には頑張ったつもりでも、時間をおくと客観的な視点で見ることが出来てダメなところがよく目に付くというか。
ずっと触ってると、そこらへんの感覚がマヒしてくるんですよね……。
まあ、以前はデータの構造やモーション作成ツール自体にも、色々と問題があったというのもあるわけですが。

そんなわけで、カスミについても、結構リファインしてる(つもり)です。
以前よりも見栄えは良くなっている、ハズ。
画面が小綺麗になったりエフェクトが派手になったりしても、モーションがイマイチだと台無しになっちゃいますからね……、頑張りたいところです。
posted by 赤石榴火 at 21:50| Comment(1) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年05月11日

試供版2の修正版

一週空きましたが……、定期更新でございます。

先日公式サイトで公開したヒノカケラ試供版2を差し替えました。
内容は、主にバグフィクスと、若干の調整です。
調整に関しては、あくまで目立ったところを修正しただけなので、まだまだ甘いかと思われます。
ご承知置きの程を。

一応、ダウンロードに関しては全ファイルを一括してまとめてありますが、実際に更新がかかっているのは以下のファイルだけです。
 hinokakera.exe
 vsdat.dat
ですので、既に試供版2をご利用されてる場合は、上記二つの新しいファイルを既存ファイルに上書きすれば、既存の設定を引き継ぐことが可能です。

また、バージョンが違う相手とはネット対戦が出来ませんので、ご留意願います。


そういえば、マニュアルへの記載を忘れていましたが……、リプレイ時、およびWatchモードでは、Cボタンでカメラの自動回転のオン/オフを切り替えることが出来ます。
また、自動回転の速度を十字キーの左右で変更出来ます。
今更ですが、参考までに。
posted by 赤石榴火 at 02:17| Comment(2) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年04月27日

試供版2

ヒノカケラの試供版2、公式サイトの方で公開しました。
まあ、先日書いた通りです。

特にネット対戦については、一応テストは相応にやっていますが、まだ意図しない問題が発生する可能性もありますので、ご留意願います。

h4_ss012.jpg
h4_ss013.jpg


今後は、ネット対戦の改善を図りつつ、キャラクター追加を進めていきたいと思います。
まずは、カスミですね。
posted by 赤石榴火 at 03:19| Comment(14) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年04月20日

一応の予定

ヒノカケラは、今月中に試供版2を公開したいと考えています。
そのため、今は細かい修正作業などをぼちぼちと。
内容的には、以下のような感じ。

・レイヴン、シルヴィス、セレスの3キャラ
・ネット対戦機能(TCP版)
・リプレイ保存/再生機能

ネット対戦については、前述の通り、まずはTCPでの試験的なものになります。
どの程度実用に耐えうるかわかりませんが……。
後は、前回のバージョンのバグ関係を修正。
レイヴンの蝕天ノ羽をジャンプキャンセルできたりとか、空中でオフェンシブブレイクで振り向くと慣性がおかしな事になったりとか、タイトルで放置したときのオートデモでエラー吐いて落ちるとか、……etc。
いかに、前回のバージョンが時間ギリギリでデバッグ甘かったかというのが判ります orz
んで、次回のもまだまだ調整入る可能性は大いにありますので、軽い気持ちで触って頂ければ、と。
posted by 赤石榴火 at 01:59| Comment(2) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年04月13日

orz

ヒノカケラの開発について。
ネット対戦いじってました。
で、つまずきました……。

とりあえずTCPを使用しての実装は一通り動くようになったんですが、速度的な問題から、ちょっと難アリ。
身内で試してみた感じだと、光−光で20〜30FPSくらい。
(ディレイ2フレームにして、60FPSを維持できる程度)
以前よりも高速化しているとはいえ、やっぱりちょっとこれは物足りない。

ってことで、UDPで実装してみたんですが……別の問題が出てきまして。
TCPなら、一方が特定のIPアドレス・ポートで待ち受け(俗に言われるホスト)していれば、それで成立するんですが
UDPだと、両者共にその状態になっていないといけないことに。
つまり「(各種要因があって)ホストになれない」という人は利用できない、と。

ですが、コレについては、普通にUDPでの対戦を実装してるソフトがある以上、回避できるハズでして。
……そこらへんについて調査してみたものの、まだ解決に至らず。

ここに時間かけすぎて開発止めるのも何なので、気分転換も含めて一旦保留しようかと思います。
とりあえず、現状はTCPでの実装で妥協しておいて、改善については今後また考えます……。
何か、有益な情報ありましたら、頂けると嬉しいです m(_ _)m
posted by 赤石榴火 at 22:01| Comment(3) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年04月06日

ネット対戦

ネット対戦機能を実装中です。
ver.3の時にテスト的に作ってみてたけど、かなりのやっつけだったので、今回はもう少しマトモなものにしたいところ。
とはいえ、ロビー機能はパスの方向で。
ロビーサーバを建てて運用するのは、正直厳しい。
それに、ロビーがあっても誰も居ないとか、閑散としてると余計に寂しいのでw
仕組みとしては、対戦者リスト(IPアドレス等)を事前に登録しておいて、その中でActiveな人を探して対戦できるようにするつもりです。

しかしまあ、ネット関係のプログラムとか、以前の実装から時間も経ったし適当だったしで、殆ど忘れてます。
一から再勉強みたいなものなので、手探り状態。
どうなることやら。
posted by 赤石榴火 at 01:20| Comment(3) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年03月23日

衣装

一応、ネタが無くとも週一更新を目指すことにしました。
でも、ネタが無いだけに何を書いたらいい事やら…。

とりあえず、スクリーンショットでも貼ってお茶を濁してみることにします/(^o^)\

h4_ss011.jpg

シルヴィスも、若干衣装が変わっています。
(上のSSじゃ判らないですが……)
他のキャラもおそらく、色々と修正かけることになるかと思います。
さすがにずっと同じ衣装だと飽きt(ry
……まあ、レイヴンだけはそのままっぽいですがw

ともかく、衣装の変更に伴って、立ち絵とかの描き直しも検討中です。
どこまで手が回るかってのがあるので、ずっと後回しになりそうですが。
posted by 赤石榴火 at 02:09| Comment(4) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年03月16日

銀色の人

相変わらずの一ヶ月のご無沙汰した。
更新頻度上げるとか言っておきながらのこの体たらく。
すみません。

ヒノカケラの開発の方は、シルヴィスがそろそろ出来上がろうかというところです。
シルヴィスは、いくつかの技のモーション・性能の変更に加え、技自体の変更も。
3割くらい別キャラになっているかもしれません。
なっていないかもしれませんが。

h4_ss009.jpg
h4_ss010.jpg


で、次は、カスミあたりのつもり。
レイヴン、シルヴィス、カスミ、セレスといえば、伝統の体験版4キャラということでw

でも、その前に、土台周りの再調整をする予定。
バグもまたいくつか見つかったりで、そこらへんの修正も。
posted by 赤石榴火 at 02:48| Comment(4) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年02月13日

赤唐辛子の人のその後

ちょっとお久しぶりです。
札幌雪祭り行ったり、カラオケ行き倒したりしてました。
雪、いいですね。
降雪の少ない地方出身なので、雪が降るだけでテンション上がります。
ずっとそこで生活するとなると、三日で音を上げそうですが……。

ヒノカケラの開発の方は、三人目ということで、シルヴィスに着手。

h4_ss006.jpg
h4_ss007.jpg
h4_ss008.jpg

まあ、セレスはこんな感じになりました。
一部の技のモーションや性能が変わったりしてます。
テクニカルフォースは、ちょっと特殊な性質に。
そして、トレードマークのバンダナ復活。
ついでに、オーバーニーソをry
posted by 赤石榴火 at 01:52| Comment(6) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年01月19日

赤唐辛子の人

黙々と開発中。
現在、セレスを作成中。
外見は、今のところこんな感じ。

h4_ss005.jpg

全体的なシルエットは踏襲しつつ、マイナーチェンジ。
結構適当だった剣(通称:赤唐辛子)も、一応それっぽいサーベルにしてみました。
もう、赤唐辛子とか呼ばせない(ハズ)。
……ちょっと、セレス本体と色合いが合わない気もするので、そのうち修正するかも。

トレードマーク?だったバンダナは…、どうしようかなあと思案中。
posted by 赤石榴火 at 00:46| Comment(4) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2008年12月28日

C75

冬コミ直前となりました。
で、結局どうなったかと言いますと……、2キャラ目は、間に合いませんでした\(^o^)/
ですので、今回はレイヴンのみでの試供版と相成りました。

レイヴンに関しては、ほぼ旧バージョンからの変更はありません。
キャラによっては、色々と弄ろうと思っているのですが……。
なので、今回は面白みに欠けるかもしれませんがご容赦を。

ともあれ、当日はひっそりと売り子してると思いますので、余裕があればお越し下さいませ。

h4_ss003.jpg
h4_ss004.jpg
posted by 赤石榴火 at 01:28| Comment(4) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2008年12月15日

進捗状況

気付いたら、もう12月も半ばでした…。

んで、告知を忘れていましたが、冬コミに参加予定です。

・月曜日 西ゆ−22a「Reddish Region」

出し物は、ヒノカケラの新バージョンの試供版みたいなのを考えてたんですが…、どうにも、開発の進捗がよろしくない。
思わぬところでバグフィクスに時間を費やすことになったり。
そのため、当初の予定には大幅に届かず、かなり微妙な線に。

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posted by 赤石榴火 at 02:05| Comment(6) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2008年10月19日

埋もれた遺産

昔書いたソースをテコ入れしてるのですが、これがまた、自分自身で書いたもののハズなのに難解だったりします。
この変数何に使ってるんだろう、と疑問に思って辿っていったら、ちょっとしたテストで使用したけど今は利用していなかったり。
逆に、この変数要らないじゃん、統合出来るじゃん、と思ったらしっかり使い分けられていたり。
……ええ、もっと可読性を上げるべきだった、ってだけなんですけど。
ろくに仕様も何もまとめないで、思い付きでどんどん追加していくからこうなる。
ダメプログラマの典型ですね(汗)

とりあえず、そういった負の遺産を整理しながら、かつ拡張性を上げて行っている感じです。

で、並行して新たにキャラクターモデルも作り直してたりします。
それなりに、見栄えは良くなる予定。
開発当初は、その当時のPCで十分動くような軽さを念頭にして、ポリゴン数落としてましたが……。
今のPC環境事情だと、どの辺りまで水準上げても大丈夫なんだろうか、と思案中。
少なくとも、自分のPCでは余裕で動くんですが、それだけを基準にするのも問題あるだろうし。
でもまあ、世間の高品質な画像を見る限り、かなりの無茶も通りそうな気も……(笑)
それも、かなりの効率化・最適化が前提でしょうけど。
posted by 赤石榴火 at 22:38| Comment(3) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2008年08月14日

土台

さて、ヒノカケラの開発。
改めて手を入れようと思うと、あっちもこっちも、広く、深く手を入れたくなって困ります。
なんだか、色々調べたりしてるうちに、基礎部分から作り直した方が良い気がしてきました。
誤魔化し誤魔化しで長年やってきたしわ寄せが、あちこちに……。
さすがに、10年前くらいから流用し続けてきた部分とかは、小手先修正じゃ限界がある感じです。
モデルデータとかの素材も、フォーマットから見直したい。
モーションデータも見直すとなると、格闘部分に微妙に影響が出る可能性があるので、判断が難しいところですが……。
さすがに全てを一新するとなると、どれだけ時間かかるかって話。

ともあれ、久しぶりに開発が楽しい感じに。
色々と資料漁って、勉強、勉強。
楽しく勉強出来るってのはいいことだ^^
今は仕事が山場で夏休み返上だけど、月末過ぎたら一気にペース上げられそうです。
posted by 赤石榴火 at 02:54| Comment(0) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2008年07月24日

THE 近況

毎度、ご無沙汰しております。

さて、近況ですが。
ようやく、色々とごたごたが片付いて、また開発に注力出来るようになりそうです。
まあ、半年前のログ↓を見れば、状況的に今後も継続する事が厳しいと嘆いていましたが。
こうやって思うように活動出来ない時間を重ねると、色々と再燃してくるものもありまして。
心残りとか、やりたい事とか、沢山出てくるものです。
やっぱり、根っからの開発好きなんだな、と(笑)

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posted by 赤石榴火 at 00:08| Comment(4) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2008年04月01日

ver.3.01a

ヒノカケラの修正バージョンをアップしました。
バグ修正+α程度なので、あまり変化はありませんが…。

そういえば、もう4/1ですね。
今年もエイプリールフールだからといって、あれこれとネタ仕込む余裕がなかったり。
各所で色々と面白企画やってるんでしょうけれど、休日じゃないとゆっくり堪能できないのがなんとも。
まあ、それでも多少なりとも、お祭り気分を楽しもうと思います。
posted by 赤石榴火 at 02:17| Comment(6) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2008年03月25日

改めて思うこと

先日のパッチですが、一部、思わしくない調整があったり、バグが修正しきれてなかったり、バグ修正が別のバグ引き起こしたりしているようです。
近いうちに、修正版出します。
相変わらずグダグダですみません。

で、近況などをつらつらと。
特に内容がある話でもないですが。
ま、チラシの裏ってやつです。
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posted by 赤石榴火 at 00:40| Comment(2) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2008年03月19日

ver.3.01

ヒノカケラのパッチを公開しました。
バグ修正数点と、いくつかの仕様変更を。

とりあえず、近況や今後の話は、また改めて。
posted by 赤石榴火 at 04:02| Comment(2) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発