2010年02月15日

白い人……じゃない何か

相変わらず地道にヒノk

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「御遣い」もそろそろ一段落。
一応これで10キャラ。
もう一息……のようでいて、まだまだこれから長い調整マラソンが待っているという罠。
キャラクター以外のところに後回しにしているところが沢山あるし。
気張っていきましょう。
posted by 赤石榴火 at 02:59| Comment(3) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2010年02月01日

マリンバはどれくらいまでの速さなら叩くことが出来るか

相変わらず地道にヒノカk

「御遣い」制作中。
以前の作成順ではカケルが先だったけど、カケルはちょっと弄ることを画策してるので、「御遣い」を先に。

DAWでBGM弄ってると、気が付いたらすごく時間が経ってることがしばしば。
プロジェクトファイルに合計作業時間が記録されるんですが、あれやこれやで悩んだりしてたら数十時間とかになってたり……。
一昔前のRPGなら一本クリア出来るくらいの時間。
ツールの勉強含みで試行錯誤しながらとはいえ、どうしてこうなった状態。
慣れれば、ずっと短縮出来る……と信じたい。
posted by 赤石榴火 at 00:58| Comment(5) | TrackBack(1) | ヒノカケラ/開発

2010年01月11日

オーバルブリリアントカット

あけましてry

年が明けても相変わらずヒノカケラ制作中……。

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アローニアの宝石がちょっとゴージャスに。
ただ、原色過ぎてチカチカするかもしれない。

DTMの方のリハビリ&勉強も続けてますが、それに伴って色々とこれまでの足りないところとか不味いところとかが見えてきたり。
ろくに勉強しないでフィーリングだけでやってるとこうなる、って感じで。
特に、ミックス以降の処理を一切せずにMIDI鳴らしっぱなしだったりとか、作業の半分で終わってたみたいなものでした……。
曲のアレンジまで手が回ればしてみたいところだけど、最悪、ミックス以降の見直しするだけでも、結構変わってきそうです。
posted by 赤石榴火 at 02:21| Comment(5) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年12月28日

2009年総括

今年最後の更新になりそうなので、今年の総括を。

ver.4開発で始まって終わった。

以上。

……実際にコレだから困る……。
ver.4着手からそろそろ一年半経つわけですが……、正直、予想よりも大幅に進捗が遅れてます。
元々が数年かかった作品だったとはいえ、一回形になっているものの再構築だったので、もう少し手早く出来るかと思ってたんですが。
色々と見込みが甘かったようです。
モーション作成は相変わらず手間と根気が必要……orz

それにしても、初版からもう随分と時間が経ったものです。
長々と開発を継続している中、興味を持って頂いてる方々、本当に有り難う御座います。
特に初版の頃からお付き合いして下さっている方々には、大変お待たせして申し訳ありません。

今度の冬コミは不参加になりますが、次の夏には形になった物をお届け出来るよう頑張ります。
今後も生暖かい目で見てやって頂ければ、と。

それでは少し早いですが、良いお年を。
posted by 赤石榴火 at 01:26| Comment(4) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年12月06日

物理演算

物理演算っぽい何かを実装してみました。
髪や服の裾が慣性で翻ったり。
ただ、あくまで「なんちゃって」な部分があるので、衝突判定が甘くて一部モーションで足がスカート突き抜けたりとかもありますが……。
今更実装に踏み切ったのは、見栄え云々もありますが、どちらかというとモーション作成の手間を省くため、という理由です。
いちいち髪や裾の動きを手動設定するのも手間でしたし。
……ならもっと早くやっておけ、という話もありますけど。

そういえば今度の冬コミですが、諸々の都合により不参加となります。
期待されていた方々には申し訳ありません。
posted by 赤石榴火 at 23:45| Comment(2) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年11月30日

腹黒男2

相変わらず地道にヒノカケry

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クレスティスも大体形に……といいたいところですが、「御遣い」を召喚する関係の技がまだだったり。
「御遣い」単体版の作成時にポリゴンモデル作って、それを流用しようかなという腹積もりです。

最近、DTM関係もまた並行して手付け始めてます。
これまでSC-8820使ってたんですが、ソフトシンセとかDAWソフトに移行しようかと。
ついでに、もっとちゃんとエフェクトだのなんだのの知識も身に付けたいところ。
posted by 赤石榴火 at 02:53| Comment(5) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年11月16日

腹黒男

相変わらず地道にヒノカケラry

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クレスティスも衣装チェンジ。
以前のが私服で今回のは公務用って感じでしょうか。
posted by 赤石榴火 at 00:54| Comment(8) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年11月02日

トレーニングモード

相変わらず地道にヒノカケラかry

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トレーニングの項目を少し拡張してみました。
ごちゃごちゃしてて慣れるまで使いにくい感。
うーむ。

入力状態の表示、コマンド表の表示、入力の記録・再生など、あったら便利な機能もいずれ追加したいところです。
posted by 赤石榴火 at 01:58| Comment(6) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年10月27日

黒髪少女2

相変わらず地道にヒノカケラ開はry

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アヤは大体形になった感じです。
次はクレスティスかな。

posted by 赤石榴火 at 03:18| Comment(6) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年10月19日

黒髪少女

相変わらず地道にヒノカケラ開発ちゅry

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アヤっぽいもの制作中です。
いや、アヤですけど。
posted by 赤石榴火 at 02:25| Comment(3) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年10月04日

黒親父

相変わらず地道にヒノカケラ開発中です。

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そういえば、ご質問頂いた件。
カスミの月爆(→C)をマルチウェイコンビネーションから出すことが出来るのは、仕様です。
旧バージョンの緋ノ夕凪に比べると発生が遅く投げ抜け可能なので、代用というわけにはいきませんが、通常投げ以上コマンド投げ未満といった感じでしょうか。

それと、ver.4体験版での通信対戦に関してですが、どうやら対戦をしていると急にゲーム進行が遅くなる、という不都合が発生するケースがあるようです。
身内でテストしていたところでは、三時間で数十戦ひたすら対戦しても特に問題なく快適だったのですが……。
ともかく、これについても原因を調べて改善を図りたいと思います。
posted by 赤石榴火 at 17:44| Comment(3) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年09月14日

ver.4.00体験版03a

そんなわけで、ようやく……となりましたが、体験版を公式サイトの方にアップしました。

今回アップしているデータは対戦時のBGMが一曲で固定になっていますが、夏コミ版をお持ちの方は、BGMフォルダ内の.oggファイルをコピーして流用できますのでお試し下さい。

今回また、実験的な試みとして、ラウンドの時間制限を実装しています。
デフォルトは無制限ですが、時間制限有りでやってみると、またこれまでと違った感覚でプレイ出来るかと思います。
時間制限の有無で、まだまだ調整的な余地も出てくるかと思いますが、それもまた追々ということで。

一応、極力バグ等はFixさせているつもりですが、それでもまだバグ、問題等がありましたら、ご報告頂けると幸いです。
posted by 赤石榴火 at 01:59| Comment(9) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年09月07日

三週間ぶりの

しばらくぶりになります、こんばんは。
涼しくなって、夏もいつの間にか終わっていました。
……そんな感じで、一応、生存しております。

夏コミの体験版ですが、もう少し手を加えたいところがありまして、もうちょっとだけお待ち下さい。
……例によって、意図していない設定になっているところもあったりして、まただよ()な感じですが……。
そこら辺の修正含めて進めております。
posted by 赤石榴火 at 02:56| Comment(2) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年08月18日

お疲れ様でした&有り難う御座いました

遅ればせながら、夏コミに参加した皆様お疲れ様でした。
そして、当サークルへお越し頂いた方々、有り難う御座いました。
体験版ではありましたが、お陰様で昼過ぎには完売出来ました。
もしその後にお越し頂いた方がいらっしゃいましたら、申し訳ありませんでした。

とりあえず、体験版については、多少手を加えてからいずれ公式サイトにて公開しようと考えています。
少々お待ち下さい。

イベントも終わったことで、通常モードに戻ります……が、ちょっと制作のペースを上げていきたいと思います。
イベントでモチベーションも上がったし、なんだかんだでやること盛り沢山ですしね。
posted by 赤石榴火 at 23:58| Comment(4) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年08月11日

C76

更新が遅れましたが、コミックマーケット76(夏コミ)の情報です。

8/15 土曜日 東地区 R-18a 「Reddish Region」

今回は、以前の見込み通りにというべきか、「ヒノカケラ ver.4」の体験版の頒布となります。
収録されるキャラクターは、レイヴン、シルヴィス、カスミ、セレス、の4キャラです。
前バージョンからの主な変更点は、下記の通りです。
・「カスミ」の追加
・ネット対戦の速度改善
・キャラクターセレクト画像の差し替え
・背景追加
・バグフィクス
・各種調整

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ご都合が宜しければお越し下さいませ。
お待ちしております。
posted by 赤石榴火 at 23:32| Comment(1) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年07月27日

Before&After

そろそろ夏コミも近付いてきているので、キャラ追加の優先度を下げて、他をテコ入れ中です。

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コスチュームが替わったのに合わせて、キャラセレのイラストも変更中。
まだ修正途中なので、古いパーツも混じってますが…。
何年も前に描いた絵と比べると、「誰?」って感じがしなくもないですが、まあ、キャラデザもリファインということでここは一つ。

前回の記事で書いたペナルティの件、色々とご意見頂いてますが。
内容としては、普通に対戦している分には、まず発生しないペナルティと考えて下さい。
よほど露骨にバックステップやバックジャンプを繰り返す、延々下がり続けて手出ししないなど、そういった意図的な逃げ行動に対して制約を設けるためのものです。
制約としては、後退行動の制限、ガードクラッシュが発生しやすくなる、等で調整を行っています。
匙加減は相当緩くなっていますが、それでも今後不都合が出れば、継続的に見直していくつもりです。
posted by 赤石榴火 at 23:17| Comment(4) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年07月21日

画面端

画面端が無いヒノカケラですが。
まあ意図は色々無くはないものの、それによって別の問題もあったり。
で、ちょっとこの辺りを改善できないかと画策中。
ネガティブペナルティとか勇なき者への制裁とか、まあそんな感じのものです。
逃げに徹しすぎると、行動に制限がかかったり不利になるようなものになるかと。
とはいえ、間合いを離して戦いたいキャラもいるので、そういった場合に不利になりすぎないように調整するのが難しいところではありますが……。

まあでも何よりも難儀なのは、「どういう原理でそのペナルティが発生するワケ?」っていう屁理屈をry
posted by 赤石榴火 at 01:18| Comment(8) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年07月12日

気付いたら7月も半ばだし

ちょっと油断すると、すぐに更新が止まります(汗)

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開発の方は、カミールは終わり、ハーディを作っています。
ちなみに、制作しているキャラクターの順番は、初期開発時に作った順番だったりします。
まあ特に深い意味は無いのですが、何故か後になるほど、ややこしい特徴のキャラが増えていく、と……。
アローニア(特殊処理)とかアシュリー(3キャラ分の作業量)とか、あれをまた作ると思うと、着手前から頭が痛くなったり(笑)
posted by 赤石榴火 at 23:49| Comment(2) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年06月29日

お絵かき

前回の記事で、あんなこと書いていましたが。
ちょっと絵描き心を触発されることがあったりして、新しいキャラセレ絵を描いてたりします。
タブレットを触ったのとか、半年以上ぶり。
絵なんかは特に継続して描いていないと、勘を取り戻すのが大変ですね。
絵の内容もありますが、描く速度がかなり変わります。
でもまあ、やっぱり久しぶりに絵を描くのは楽しいです。
そんなわけで、気分転換と慣らしを兼ねて、今後も定期的に少しずつでも何か描いてみようかな、と考え直してみたり。
それが全体の効率化に繋がるなら、それもアリかなー、と。
posted by 赤石榴火 at 02:44| Comment(1) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発

2009年06月16日

サイクル

…記事書いてたら、月曜オワタ。

引き続き、カミール制作中。
一応、今週中には終わりそうです。

ずっとモーション作成とかやってると、別のことをやりたくなってきます。
絵を描いたりとか。
で、絵を描いてると音楽作りたくなったり。
で、音楽作ってるとプログラムしたくなったり。
で、プログラムしてるとモーション作りたくなったり。
で、モーション作ってると絵を(ry

まあ、コレが上手いこと回るとモチベーションも維持出来るんですが、実際はなかなかそうもいかないですね。
とりあえず今は、キャラの頭数を先に揃えようと思ってるので、イラストや音楽は後回しにしています。
久しぶりにゲームの素材とは関係ないイラストなんかも描いてみたい衝動に駆られることもありますが……今はまだ我慢。
posted by 赤石榴火 at 00:19| Comment(1) | TrackBack(0) | ヒノカケラ/開発